Форум
›
Общее
Заточка предметов
Внедрили заточку оружия, брони и аксессуаров. Игрок может использовать заточку из инвентаря, выбрать подходящий предмет и попытаться улучшить его до следующего уровня.
Внедрили заточку оружия, брони и аксессуаров. Игрок может использовать заточку из инвентаря, выбрать подходящий предмет и попытаться улучшить его до следующего уровня.
Заточка доступна до +3. Чем выше уровень, тем ниже шанс успеха: первый уровень самый простой, третий самый рискованный. При неудаче предмет не ломается.
Характеристики предмета после успешной заточки усиливаются. Улучшаются боевые модификаторы и HP, а игрок заранее видит, какие значения изменятся.
Ответы (9)
Инвентарь и расходники
Заточки теперь складываются в один предмет с количеством, как ресурсы. Это убирает лишние одинаковые предметы из инвентаря и делает список чище.
Заточки теперь складываются в один предмет с количеством, как ресурсы. Это убирает лишние одинаковые предметы из инвентаря и делает список чище.
Магические расходники тоже переведены на количество. Теперь они расходуются как stackable-предметы, а не через долговечность.
В разделе Прочее предметы с действиями показываются выше, а ресурсы ниже. Так важные используемые предметы легче найти.
При передаче предметов улучшили отображение количества. Если игрок передаёт stackable-предмет, в подтверждении видно, сколько штук будет передано.
Если предметов при передаче недостаточно, сообщение теперь показывает, сколько есть в наличии.
Магазин
В магазине для stackable-предметов теперь отображается количество покупаемых штук. Игрок сразу видит, что покупает не один предмет, а набор.
Дроп в подземельях
Для пещерных ботов добавили дроп.
Дроп также будет распределятся по участникам группы, если их несколько.
Выпавший дроп отображается в логе боя.
Кузнечное мастерство
В кузнице появилась новая система мастерства!
Теперь за работу с металлом персонаж получает опыт кузнеца: за крафт, выплавку, улучшение кирки и заточку вещей. Чем чаще персонаж работает в кузнице, тем выше растет его кузнечное мастерство.
Опыт начисляется за разные действия по-разному, а уровень кузнеца можно увидеть в кузнице рядом с текущим прогрессом. Это первый шаг к тому, чтобы ремесло стало отдельным направлением развития персонажа.
Кузнецы города уже раздувают меха, точат клинки и спорят, чей молот звучит увереннее.
Ремонт с потерей долговечности
В кузнице вещи больше не восстанавливаются бесконечно идеально. Если снаряжение было доведено до полного износа, после ремонта его максимальная долговечность уменьшается.
Риск при обычном ремонте
Даже если вещь еще не полностью сломана, ремонт теперь может пройти неидеально: есть небольшой шанс, что максимальная долговечность предмета снизится.
Руны
Медальон ветерана тоже ушёл в прошлое. Теперь это Руна ветерана.
Руны теперь лучше видны в интерфейсе. В инвентаре они отображаются аккуратно, а на странице персонажа активные руны показываются маленькими значками под датой рождения. При наведении можно увидеть название руны и её бонусы, как у обычных предметов.
- Добавлены подсказки для новичков
- Улучшен инвентарь
- Развита система травника
- Добавлены новые эликсиры
- Обновлены изображения боевых лечений
- Перебалансированы сундуки
- Перебалансирован дроп ресурсов в пещере из мобов
- Улучшена кузница и влияние уровня кузнеца на крафт
- Добавлена возможность выйти из клана
Войдите, чтобы ответить
