Форум
›
Общее
Заточка предметов
Внедрили заточку оружия, брони и аксессуаров. Игрок может использовать заточку из инвентаря, выбрать подходящий предмет и попытаться улучшить его до следующего уровня.
Внедрили заточку оружия, брони и аксессуаров. Игрок может использовать заточку из инвентаря, выбрать подходящий предмет и попытаться улучшить его до следующего уровня.
Заточка доступна до +3. Чем выше уровень, тем ниже шанс успеха: первый уровень самый простой, третий самый рискованный. При неудаче предмет не ломается.
Характеристики предмета после успешной заточки усиливаются. Улучшаются боевые модификаторы и HP, а игрок заранее видит, какие значения изменятся.
Ответы (4)
Инвентарь и расходники
Заточки теперь складываются в один предмет с количеством, как ресурсы. Это убирает лишние одинаковые предметы из инвентаря и делает список чище.
Заточки теперь складываются в один предмет с количеством, как ресурсы. Это убирает лишние одинаковые предметы из инвентаря и делает список чище.
Магические расходники тоже переведены на количество. Теперь они расходуются как stackable-предметы, а не через долговечность.
В разделе Прочее предметы с действиями показываются выше, а ресурсы ниже. Так важные используемые предметы легче найти.
При передаче предметов улучшили отображение количества. Если игрок передаёт stackable-предмет, в подтверждении видно, сколько штук будет передано.
Если предметов при передаче недостаточно, сообщение теперь показывает, сколько есть в наличии.
Магазин
В магазине для stackable-предметов теперь отображается количество покупаемых штук. Игрок сразу видит, что покупает не один предмет, а набор.
Дроп в подземельях
Для пещерных ботов добавили дроп.
Дроп также будет распределятся по участникам группы, если их несколько.
Выпавший дроп отображается в логе боя.
Кузнечное мастерство
В кузнице появилась новая система мастерства!
Теперь за работу с металлом персонаж получает опыт кузнеца: за крафт, выплавку, улучшение кирки и заточку вещей. Чем чаще персонаж работает в кузнице, тем выше растет его кузнечное мастерство.
Опыт начисляется за разные действия по-разному, а уровень кузнеца можно увидеть в кузнице рядом с текущим прогрессом. Это первый шаг к тому, чтобы ремесло стало отдельным направлением развития персонажа.
Кузнецы города уже раздувают меха, точат клинки и спорят, чей молот звучит увереннее.
Войдите, чтобы ответить
