Форум
›
Общее
Есть мысль, как сделать игру удобнее, интереснее или живее?
Предлагайте новые механики, предметы, улучшения интерфейса и баланса.
Даже маленькая идея может вырасти в хорошее обновление.
Хотелось бы что бы у кузнеца была возможность посмотреть какая вещь у меня получиться и потом после подтверждения ее можно было бы изготовить
Nico писал:Сделано!
Хотелось бы что бы у кузнеца была возможность посмотреть какая вещь у меня получиться и потом после подтверждения ее можно было бы изготовить
Сделали предпросмотр у кузнеца: теперь перед изготовлением можно посмотреть, какой предмет может получиться и какие модификаторы у него возможны.
Важно: само изготовление остается случайным. В предпросмотре показываются возможные модификаторы предмета, а финальный результат определяется уже при подтверждении создания.
СМЕРТЬ писал:Идея отличная. Надо подумать. Сейчас вы можете сдать вещи в кузнице за 1/3 от магазинной стоимости.
Есть идея по созданию аукциона б/у вещей.
в пещере при добыче предлагаю сделать рандомное нападение ботов) только не сильных)) и не очень часто
AVTR писал:Идея хорошая, но добыча обычно АФК процесс. :)
в пещере при добыче предлагаю сделать рандомное нападение ботов) только не сильных)) и не очень часто
Хотя с нашими авто-ударами это вполне возможно, но требуется выйти из боя.
Один из планов в пещере после проведения оптимизаций это передвигающиеся мобы, в том числе в глубинах которые точно могут гнаться и напасть на тебя.
добавте ботов на арене ,слабых средних и тяжелых, и опыт под них....одеваешся и бой против себя получаетса
Oniro писал:стрелочки в пещере работают. так же можно передвигаться ASDW
зделайте в пещере стрелочки для управления⬆⬇⬅
Добавить бы редкий лут с босса шахт и мясника (бижутерия, оружка), с низким шансом дропа, чтоб на данный момент был какой гринд
Темная версия интерфейса, светлая вечером-ночью не очень на ПК особенно. Dark Reader затемняет чат и прочие меню, но интерфейс становится невидим
Floof писал:Такое есть и было изначально. Также есть новые боссы в пещере.
Добавить бы редкий лут с босса шахт и мясника (бижутерия, оружка), с низким шансом дропа, чтоб на данный момент был какой гринд
Травница. Каждая трава имеет значение.. несомненно. Сделать Отдел Алхимии где каждый мог бы варить своё собственное зелье... было б интересно))
Palladin писал:Вот придумал)
Травница. Каждая трава имеет значение.. несомненно. Сделать Отдел Алхимии где каждый мог бы варить своё собственное зелье... было б интересно))
Добавить новую функцию для кузнецов — возможность восстанавливать утраченную долговечность предметов.
Здравствуйте, предложение такое. При создании неизвестного отвара, хорошо чтоб рецепт полученного запоминался, бывает что получается совершенно бесполезное зелье, а ресурсы то убегают. Спасибо за ваше внимание!
В развитие рыболовства. Предлагаю ввести 2 инвентаря... Спиннинг как улучшение бамбука и донку для ловли исключительно тяжёлой рыбы...)) С определённых уровней конечно.
Можно попросить создать возможность сохранить комплект экипировки. Чтоб была возможность правильно распределить статы
Разбор вещей с процентным возвратом ресурсов, для баланса n*ур кузнеца в день или рерол\улучшение статов такоеже колличество попыток.
Есть идея, чтобы крафтить шмотки из более худших в лучшие. Например, 5 мусорных шмоток объединяется в 1, и создаётся рандомная шмотка повышенного класса.
Таким образом:
- не будет так много мусора на рынке
- не будет выкидываться скрафченый шмот (сейчас некоторый шмот просто выкидывается т.к даже магазн не принимает его)
- внутриигровая экономика развивается
- повышается сортимент вещей/сетов (игроки на одном уровне не выглядят одинаково)
Таким образом:
- не будет так много мусора на рынке
- не будет выкидываться скрафченый шмот (сейчас некоторый шмот просто выкидывается т.к даже магазн не принимает его)
- внутриигровая экономика развивается
- повышается сортимент вещей/сетов (игроки на одном уровне не выглядят одинаково)
Сила мобов в шахте и доступ к ресурсам.
Мобы не обязательно должны расти по силе вместе с героем. Иначе получается, что доминация условно над 1ым мобом на любом уровне +-одинаковая.
Вобщем, идея:
- каждый моб имеет одни заданные характеристики независимо от уровня и силы персонажа
- дополнительные шахты
В итоге получится да, что более сильные и прокаченные игроки могут добывать ресы на продвинутых или топовых шахтах. Более слабые пока на низких уровнях, но доступ все равно имеется.
Что мне хотелось бы видеть в игре.
1.В городе живут персонажи:травница,доктор,кузнец.сделать от каждого из них ежедневное задание.Награда:кредиты(обязательно)+плюшки(на ваше усмотрение)
2.При выборе игроком класса(крит,уворот,защитник,силовик) выдавать полный комплект шмота под выбранный класс(бесплатно)
Здравствуйте.
Предлагаю ввести дроп редких ресурсов таких как известняк, серебряная жила, кварц у мобов , разумеется с низким % выпадения дабы как-то разнообразить пещеру и дать стимул фармить уже мобов тут, а не только шахту. Таким образом можно прокачиваться + изредка получать приятный бонус в виде редкого ресурса. Иначе, на данный момент, пещера актуальна только 1 раз в сутки , зачистив которую люди только и делают что машут киркой.
Квесты про время в игре
Время в мире: 2 часаежедневное
Проведите 4 часа в игре за один день
Время в мире: 2 часаежедневное
Цели:
Проведите 2 часа в игре за один день
Награда: 20 × ваш уровень опыта, 10 × ваш уровень кр.
Сбрасывается в полночь.
Текст задания
Я слежу за теми, кто проводит время в нашем мире. Время - это вклад, и оно не должно оставаться без награды. Проведи хотя бы 2 часа среди нас сегодня, и я вознагражу тебя.
Слова при завершении.
Два часа. Ты доказал, что этот мир для тебя не пустое место. Держи заслуженную награду.
Проведите 4 часа в игре за один день
Награда: 40 × ваш уровень опыта, 15 × ваш уровень кр.
Сбрасывается в полночь.
Текст задания
Четыре часа - это уже серьёзно. Не каждый готов посвятить столько времени нашему миру за один день. Но те, кто посвящают, получают достойную награду.
Слова при завершении.
Четыре часа в мире. Ты настоящий житель, а не просто гость. Прими награду - ты её заслужил.
Время в мире: 8 часовежедневное
Время в мире: 8 часовежедневное
Цели:
Проведите 8 часов в игре за один день
Награда: 80 × ваш уровень опыта, 25 × ваш уровень кр.
Сбрасывается в полночь.
Текст задания
Восемь часов. Мало кто проводит столько времени за один день. Это подвиг, достойный настоящего героя. Я приготовил для таких как ты особую награду.
Слова при завершении.
Восемь часов... Ты провёл целый день среди нас. Таких преданных жителей мало. Прими этот щедрый дар - ты заслужил его больше, чем кто-либо.
Всем привет. Играю с мобильного(Android) в некоторые моменты, где нужно навести на предмет или иконку мышкой на ПК, что бы увидеть свойства, на мобильном это сделать нельзя. Например в травнице посмотреть, что даст сваренный предмет, какие свойства у него. Так же собственный опыт посмотреть трудно.
сделать чтоб износ вещей был за каждый бой! а то спроса на самоделку нет! рынок скоро будет переполнен! а так нет нет да проспал вещь ))
По возможности добавьте карту пещеры.. хотя б в мини варианте, где какие мобы и как к ним пройти. Или просто скрин забросить в топ пещер. Спасибо.
MoJloto4ek писал:Помимо самодела, придется и гос. вещи постоянно ремонтировать, кредиты на это удовольствие откуда брать? Самодел не покупают, потому что людей нет и все в состоянии сами себе сделать его
сделать чтоб износ вещей был за каждый бой! а то спроса на самоделку нет! рынок скоро будет переполнен! а так нет нет да проспал вещь ))
Доработать рейтинг.
В разделе «Кланы» — добить уровень клана, где игроки, чтобы отображался еще текущий опыт по разделам либо процент
Предлагаю сделать такую штуку, что глава или замы пишут в клановом определённом окне новость или что то ещё, и при входе в игру, у соклановца появится текст с этой новостью к примеру другим цветом в чате.
По умениям сделать привязку не к ходам а нанесенному урону ,в 3 хода не кто не доживает и пересмотреть коллво хп что бы бои подольше шли
Добавить свиток "Ночная смена в шахте" на 8 ч. с КД на 3 часа, Добавить свиток -50% КД
HeroMan писал:Кстати, хорошая идея, дабы можно было фармить даже когда спишь)) Раз уж при любом раскладе АФК фарм шахты и леса является неотъемлемой частью нашего игрового мира
Добавить свиток "Ночная смена в шахте" на 8 ч. с КД на 3 часа, Добавить свиток -50% КД
Хорошо,
Скажу сразу - я тут не долго в игре . Так что не судите :)
*Высокий приоритет
-Случайные свитки опыта
В пещере, лесу и на рыбалке с небольшим шансом выпадают свитки на 50 / 75 / 100 / 150 опыта.
-Хаотичные бои
Возможность выбирать количество противников (3, 5, 8, 10).
В бою могут быть и боты, и живые игроки.
Награда: KR + опыт + шанс на свиток.
-Радио-квиз
Каждый вечер в чате появляется вопрос и на радио можно чтобы те кто слушают тоже вникал и играл.
Первый правильный ответ получает 10–30 KR или свиток опыта. ( Каличество КР как пример = тут решайте сами )
*Средний приоритет
-битвы
Когда Раз в несколько часов общее сражение всех желающих игроков.
Команда игроков которая поедила получают хорошие награды.
-Ночной бонус
С 00:00 до 06:00 повышенный дроп опыта и KR.
*Низкий приоритет
-Система «Удача дня» (случайный бонус раз в сутки).
-Увеличение шанса дропа, если игрок долго находится в одной локации.
-------------
подробная механика:
1. Свитки опыта
Где выпадают:
-Пещера
-Лес
-Рыбалка
Шансы выпадения (примерные):
Обычный свиток (50 опыта) — 8–10%
Средний свиток (75–100 опыта) — 4–5%
Хороший свиток (150 опыта) — 1.5–2%
Редкий свиток (200–250 опыта) — 0.5%
Особенность:
Иногда (примерно в 20–25% случаев) вместо свитка появляется небольшой монстр.
Если убить монстра — получаешь свиток + немного дополнительного опыта или КР.
Если не убить / убежать — свиток пропадает.
Ограничение (чтобы не было слишком легко):
Максимум 8–10 свитков в сутки с одного персонажа.
Или сделать откат 15–20 минут между выпадениями.
" Ну или что-то еще "
2. Хаотичные бои
Как работает:
Игрок выбирает режим: «Хаотичный бой»
Выбирает количество противников: 3 / 5 / 8 / 10
Система собирает нужное количество участников:
Сначала ищет живых игроков онлайн
Если игроков не хватает — добавляет ботов
"Только чтоб ожидание былодо 2-3 минуты"
Награды за победу: ( Как пример - механику и економику игры я не знаю всю )
Количество противников : 3 / 5 / 8 / 10
Награда KR : 15-25 КР / 30-45 / 50-70 / 80-100
Опыт: Средний / Хороший / Высокий / Очень Большой
Шанс свитка Опыта: 20% / 35% / 50% / 65%
1. Разработать реферальную систему, что бы была возможность получать бонусы за привлечение игроков + бонусы игрокам которые стали играть по ссылке своего "наставника".
Это бы мотивировало и уже играющих игроков и новеньких.
2. Добавить в игру функцию наставничества, где игроки смогли бы брать к себе в подопечные новеньких (и схема как с реферальной программой), таким образом было бы и больше мотивации с обеих сторон, ускоренная адаптация новичков и отстствие как такового обучения и имеющихся гайдов компенсировали бы игроки, давая советы и объясняя что к чему в чате.
3. Актуализация рыбалки. Добавить заработок с продажи рыбы (к примеру путём добавления дополнительных квестов, с большим кол-вом вылавливаемой рыбы, либо через продажу рыбы напрямую в магазине)
По факту, рыбалка требует куда больше вовлеченности, чем скажем та же шахта, где человек может оставить персонажа на +-40 минут, затем вернуться, заново оставить на 40 минут и снова уйти.
На рыбалке нужно следить за поплавком, ловить.
Если посмотреть по рейтингу профессий, то рыбалка не особо пользуется спросом (только ради ежедневного квеста +-)
4. Ввести небольшие бонусы за онлайн, которые бы начислялись автоматически + оповещение в чате.
Это пошло бы на пользу как новичкам, так и активным игрокам.
5. Ввести банк. Одной из функций - открытие счетов. Что бы игрок мог вносить кр на счёт под определенный % на разные по длительности периоды (например: 15, 30 дней и т.д) , в зависимости от длительности зависил бы и %. Это бы дало возможность доп.заработка в перспективе.
6. Добавить информационнкую справку по ресурсам и их применению и ценности в зонах их добычи.
Условно в той же пещере, что бы игрок имел возможность открыть справку и прочитать какие ресурсы он здесь сможет добыть, в чем их отличие, какая ценность, зачем и для чего используются, от чего зависят те или инные шансы нахождения. И игрок бы уже смог понимать, что те или инные ресурсы являются редкими и стоит их поберечь, а не пытатся что-то слепить в кузнице на начальном уровне профессии.
7. В кузнице добавить так же информацию по профессии кузнеца. Дать хотя бы краткое объяснение от чего зависят характеристики крафта будущей вещи, как на успех крафта влияют те или иные ресурсы.
8. Касательно экипировки в игре: если планировалось продавать в магазине небольшую часть экипировки, а остальное что бы игроки крафтили и старались "выркутить" лучшие характеристики, и затем оставлять себе + давать соклановцам + торговать ими на рынке, то замечательно было бы добавить еще рецептов под все виды экипировки.
Добавить немного графической составляющей, что бы вещи которые люди крафтят отличались визуально одна от другой (ну условно берем к примеру шлем, названия у вещей у всех разные: Глухой Капелин, Солнечный Салад, Грозовой Налобник, Черный Шлем, Пельный Венец - но изображение шлема во всех одинаковое)
9. Как вариант добавить бонусные МФ когда игрок собрал необходимое кол-во статов (скажем за 40силы, 40 ловкости, 40 интуиции, 40 выносливости и выше (выше - для . И подсчитывались бы статы с родных (которые даются за уровень) + со статов с вещей.
Это бы дало дополнительную мотивацию игрокам крафтить вещи и стараться "выкрутить" статы в этих вещах именно под свой профиль (критовику - интуицию, увороту - ловкость и т.д), либо же покупать у других игроков, обменивать. Это однозначно актуализация шахты + кузнечного дела, торговли.
10. Добавление стоек в бою: нейтральная (никаких изменений), атакующая (+15% урона, -10% защиты), оборонительная (+15% защиты, -10% урона), это бы разнообразило сами схватки, дало бы возможность игроку дествовать по ситуации, отталкиваясь от своего уровня хп, и уровня хп соперника (+кол-ва этих соперников). Особенно станет полезно при групповых боях.
11. Добавление оружия (под вторую руку и дворучного) в магазин + рецепты для крафта.
Это дало бы возможность игроку самому определять как он хочет развиваться (через оружие+щит, оружие в каждую руку, дворучное оружие)
Что бы игроки не бегали одинаково одеты (оружие+щит).
12. Изменение погоды в игре, которое бы меняло шансы на добычу в пещере, лесу, реке.
Для реки:
- Жаркая погода (Рыба уходит на глубину, что бы спрятаться от жары. Это снижает шанс ловли на +-25%, но увеличивает на 15% шанс ловли глубоководной хищной рыбы)
- Ливень (Капли дождя сбивают насекомых в реку, рыба активно поднимается к поверхности и кормится. Это повышает шанс клёва на +30%, увеличивает шанс выловить разные предметы на +5%, но снижает шанс вылова хищной рыбы на -15%.
- Туман (Видимость снижается, шансы вылова -15%)
- Гроза (с каждым забросом есть шанс 5% что молния может ударить рядом (снижается прочность предметов на +-1 единицу), но существенно повышается шанс вылова редкой и ценной рыбы до +20%).
Для леса:
- Солнцепёк (Травы высыхают, шансы их собрать снижаются до -20%. Но повышается шанс поиска веток, сухих деревьев и прочего +20%.
Агрессивность монстров возрастает в % соотношении, шансы что нападут становится выше, +10% к их урону.
- Ливень (Снижает скорость поисков, т.к. лесные тропы размыты. Это повышает шанс поиска грибов, мха и некоторых растений.
Агрессивность монстров снижена, шансы нападения -15%.
Так же при нападении монстров условноо появлялся бы дебафф "ваш персонаж не может быть устойчив на ногах из-за грячи, -15% к точности".
- Туман (Шансы поисков растений и рубки деревьев снижены на -15%, но шансы нападения монстров +20%)
- Гроза (Шансы поисков стандартные, но шансы встречи животных снижена до -25%.
Для шахты:
- Солнцепёк (т.к. на поверхности испаряется влага, свежего воздуха в пещере становится меньше, поэтому замедляется скорость добычи на -10%, сила ботов возрастает на +10%.
- Ливень (увеличиваются шансы поиска одних пород, снижаются шансы поиска других)
- Туман (Когда на поверхности становится сыро и просеивается туман, то животные прячутся в пещере, поэтому +20% шанса нападения животных)
- Гроза (шансы нахождения более ценных пород увеличиваются, за счёт небольших обвалов)
Шансы взяты с головы, это лишь пример.
Так же можно было бы ввести доп.предметы экипировки, такие как дождевики, специльную каску в шахту, фонарь для освещения леса и т.д.
+ сделать обозначение погодного состояния в виде иконки в каждой локации и описания (+-мф и шансы)
Админ на рынке сложно что-то продать или купить т.к онлайн в игре не большой. Рассмотрите возможнось выставлять на продажу больше вещей. Хотя-бы до 10 вещей.
Сейчас можно выставить на продажу 6 вещей- это очень мало.
Приветствую. Сделайте пожалуйста чат - скрываемым. Что бы можно было его свернуть и развернуть. А то на ноуте занимает много месте он бесполезно на экране.
MrKurt писал:так есть это кнопка по центру она
Приветствую. Сделайте пожалуйста чат - скрываемым. Что бы можно было его свернуть и развернуть. А то на ноуте занимает много месте он бесполезно на экране.
Войдите, чтобы ответить









