Библиотека выжившего бойца - Описание
Это короткий справочник для первых дней в NextWars. Здесь собраны основные места города, развитие персонажа, временные усиления, профессии и боевая механика. Если вы только начали, прочитайте разделы по порядку: сначала город, затем бой, усиления и профессии.
Путеводитель по городу
Город - это главный экран выбора занятий. Сюда удобно возвращаться после боя или вылазки: проверить здоровье, надеть вещи, купить расходники, взять задание и решить, чем заняться дальше.
Место для боёв и тренировки. Здесь выбирают зоны атаки и блока, получают опыт и постепенно понимают, какие статы помогают вашему стилю. Пример: если часто промахиваетесь по ловким соперникам, обратите внимание на интуицию и антиуворот.
Здесь надевают оружие, броню, щиты и аксессуары. Перед боем проверьте пустые слоты и долговечность вещей: даже простая броня полезнее пустого места. Пример: новый щит может дать больше выживаемости, чем небольшая прибавка к урону.
Магазин помогает закрыть слабые места в снаряжении. Смотрите не только на цену, но и на требования уровня, долговечность и бонусы. Пример: если часто проигрываете из-за малого HP, сначала ищите защиту или выносливость, а не только урон.
Аптека помогает восстановиться после ошибок и подготовиться к риску. Здесь есть лечение, помощь от травм и временные эффекты. Пример: перед сложной вылазкой полезнее заранее взять лечение, чем возвращаться без HP.
Пещера даёт ресурсы и приключения, но требует подготовки. Возьмите нормальное здоровье, проверьте экипировку и не забывайте, что неудачный поход тоже часть прогресса. Пример: ресурсы из пещеры позже пригодятся для кузницы.
Лес открывает спокойную, но полезную работу за городом. Там собирают травы и цветы, развивают навык лесника и приносят сырьё для Травницы. Чем лучше персонаж узнает лес, тем богаче становятся находки.
В храме город становится тише. Здесь можно восстановиться, переждать дурное состояние и получить помощь, когда битвы и вылазки оставили след. Фонтан тоже не бесконечен, но в нужный час его вода бывает дороже монеты.
Биржа заданий подсказывает понятные цели. Одни задания просят принести трофей, другие сыграть бой или выполнить ежедневное действие. Пример: если не знаете, чем заняться после входа в игру, начните с доступного задания.
Клановый центр собирает тех, кто предпочитает идти не в одиночку. В клан можно вступить, создать свой, принимать бойцов, развивать умения и укреплять общее имя. Хороший клан - это не только значок рядом с именем, но и люди, которые замечают твои победы.
В зале хранятся уровни и рейтинги бойцов. Они напоминают, кто уже доказал своё право стоять выше, и сколько пути осталось до следующего уровня. Но любая таблица - только чернила; настоящий вес имени решается в бою.
Ошибки новичков
Первые поражения чаще всего случаются не из-за слабого персонажа, а из-за спешки. Перед боем или вылазкой полезно сделать короткую проверку: здоровье, вещи, свободные очки, задание и запас кредитов.
Если здоровье почти закончилось, даже хороший удар может не спасти. Пример: после тяжёлой пещеры сначала зайдите за лечением, а уже потом возвращайтесь на арену.
Сломанная или почти сломанная вещь быстро превращает сильную сборку в обычную одежду. Пример: перед важным боем проверьте оружие, броню и щит.
Очки статов работают только после распределения. Пример: если часто не хватает урона, вложите часть очков в силу, а если быстро падаете - в выносливость.
Дорогой предмет не всегда лучший прямо сейчас. Проверьте требования уровня, бонусы и то, закрывает ли он вашу слабость.
Задания помогают выбрать цель на день и дают награды за обычные действия. Пример: если всё равно идёте в бой, сначала посмотрите, нет ли задания на арену.
Усиления лучше включать перед серией действий, а не случайно. Пример: свиток опыта полезнее перед несколькими боями подряд, чем перед выходом из игры.
Усиления
Усиления - это временные эффекты, которые меняют характеристики персонажа или помогают в отдельных занятиях. Они могут поднять статы, урон, защиту, HP, восстановление, опыт в боях, шанс крита, уворот или сбор ресурсов. Пример: эликсир уклонения полезен, если вы хотите чаще избегать ударов, а свиток опыта лучше включать перед серией боёв.
Усиления дают уколы, цветы, букеты, эликсиры, свитки опыта и отдельные городские события. Часть эффектов покупается или создаётся заранее, часть появляется как результат действия.
Большинство усилений работает ограниченное время. Активные эффекты видны в верхней панели и в профиле, рядом с ними показывается оставшееся время.
Некоторые эффекты продлеваются при повторном применении, а несовместимые усиления могут заменить старое. Если игра пишет, что усиление отменено, значит новое действие убрало предыдущий конфликтующий эффект.
Не все эффекты полезны. Травмы и штрафы тоже отображаются как активные эффекты и могут замедлять восстановление или мешать после неудачной вылазки.
Горное дело
Шахта открывается после успешной вылазки в пещеру. Шахтер начинает с 0 уровня и постепенно набирает опыт за поиски. Чем выше уровень шахтера, тем больше видов ресурсов может попасться. Пример: сначала вы чаще находите простую руду, а с ростом навыка появляются более редкие материалы.
Каждый день несколько первых заходов имеют повышенный шанс сбора, поэтому самые ценные попытки лучше не пропускать.
| Уровень | Опыт | Ресурсы |
|---|---|---|
| 0 | 0 |
|
| 1 | 300 |
|
| 2 | 900 |
|
| 3 | 2 000 |
|
| 4 | 4 000 |
|
| 5 | 8 000 |
|
| 6 | 19 300 |
|
| 7 | 42 000 |
|
| 8 | 112 000 |
|
| 9 | 249 000 |
|
Кузничество
Кузнец чинит снаряжение, продаёт крепкие вещи и принимает ресурсы в работу. Ремонт вещей с большим износом может принести опыт кузнеца. С ростом уровня кузнеца самодельные вещи получают более высокие диапазоны бонусов. В плавильне сырьё превращается в заготовки, а хорошая кирка открывает больше возможностей тем, кто не боится спускаться глубже. Пример: если оружие почти сломалось, сначала почините его, а уже потом вкладывайтесь в новые покупки или заточку.
| Уровень | Опыт | Что дает |
|---|---|---|
| 0 | 0 | - |
| 1 | 100 |
|
| 2 | 300 |
|
| 3 | 650 |
|
| 4 | 1 550 |
|
| 5 | 3 000 |
|
| 6 | 6 550 |
|
| 7 | 10 500 |
|
| 8 | 16 000 |
|
| 9 | 49 000 |
|
Лесничество
Лесник начинает с простого сбора трав и постепенно лучше понимает лес. С опытом открываются цветы, сбор становится спокойнее, а находки - богаче. Пример: травы пригодятся для аптечных предметов, а цветы помогают собирать букеты и получать полезные эффекты.
Каждый день несколько первых заходов имеют повышенный шанс сбора, поэтому самые ценные попытки лучше не пропускать.
| Уровень | Опыт | Что дает |
|---|---|---|
| 0 | 0 |
|
| 1 | 300 |
|
| 2 | 1 000 |
|
| 3 | 3 450 |
|
| 4 | 10 000 |
|
| 5 | 23 000 |
|
| 6 | 49 950 |
|
| 7 | 119 500 |
|
| 8 | 263 000 |
|
| 9 | 599 000 |
|
Травничество
Травник растёт через работу в Травнице: изучает найденные рецепты, готовит травяные средства и собирает букеты из цветов. Чем выше мастерство, тем увереннее персонаж обращается с редкими знаниями аптекарей. Пример: если нашли рецепт в вылазке, изучите его в Травнице, чтобы открыть новые варианты приготовления.
Редкие записи из подземелий дают хороший толчок мастерству и открывают новые способы приготовления.
Каждый травяной предмет добавляет опыт за аккуратную работу с ингредиентами.
Цветочные букеты ценятся выше обычной травяной работы и продвигают Травника быстрее.
| Уровень | Опыт | Что дает |
|---|---|---|
| 0 | 0 | - |
| 1 | 100 |
|
| 2 | 300 |
|
| 3 | 900 |
|
| 4 | 2 000 |
|
| 5 | 4 000 | - |
| 6 | 6 000 | - |
| 7 | 10 000 | - |
| 8 | 20 000 | - |
| 9 | 49 000 | - |
Рыболовство
Рыболовство - спокойное занятие у воды: берете удочку, выбираете наживку, подбираете глубину, ждете поклевку и ловите рыбу. Улов можно оставить в садке, обменять в рыбной лавке или пустить на еду и наживку.
- Возьмите удочку и хотя бы одну наживку.
- Выберите наживку под желаемую рыбу.
- Поставьте глубину: мелко для простой рыбы, глубже для более серьезного улова.
- Забросьте и дождитесь поклевки.
- Когда клюнет удерживайте рыбу в зоне ловли, пока она не сдастся.
- Оставьте рыбу в садке или отпустите, если места уже не хватает.
- Наживка меняет частоту поклевок, любимые виды рыбы и шанс потерять приманку.
- Глубина помогает выбирать между частой мелкой рыбой и более тяжелой добычей.
- Скрытые речные ямки делают отдельные точки заброса глубже и меняют состав улова.
- Время суток влияет на настроение реки: утром и вечером поклевки обычно приятнее.
- Удочка помогает увереннее вести рыбу, но постепенно изнашивается.
- Навык рыбака растет от удачных уловов и помогает лучше справляться с рыбой.
- Садок ограничивает общий вес рыбы, которую можно унести с собой.
В реке каждый день появляются три скрытые ямки. Если поплавок окажется внутри такой точки, фактическая глубина заброса увеличится и может дойти до 3,9 м. В ямках реже встречается поверхностная мелочь, зато повышается шанс донной и более тяжелой рыбы: карася, леща, язя, судака и налима. Положение ямок не отмечено, поэтому их приходится искать разными забросами.
Нужна для заброса. Чем лучше удочка, тем спокойнее идет рыбалка.
Хранит пойманную рыбу по весу. Если места нет, лишний улов придется отпустить.
Лучше привлекает красноперку и голавля, но держится на крючке хуже.
Хорошо держится на крючке и привлекает карася, леща, линя и сазана.
Надежная наживка для карася и более тяжелой рыбы.
Хороший выбор для частых поклевок и небольшой речной рыбы.
Делается из мелкой рыбы и помогает охотиться за хищниками.
Чаще попадается на простые наживки и хорошо подходит для рыбной наживки.
Такая рыба встречается реже, весит больше и лучше заполняет садок.
Лучше идет на рыбную наживку, требует больше внимания и чаще радует весом.
Каждый день вы можете выполнить заказ: наловить нужное количество рыбы и получить деньги за работу.
Обмен мелкой рыбы на наживку для хищной рыбы.
Сытная еда из улова, которая восстанавливает здоровье вне боя.
| Уровень | Опыт |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 99 |
| 2 | 397 |
| 3 | 994 |
| 4 | 1 990 |
| 5 | 3 985 |
| 6 | 8 979 |
| 7 | 19 970 |
| 8 | 39 964 |
| 9 | 49 955 |
Статы и боевая механика
- База каждого стата: 3.
- За каждый уровень персонаж получает 3 свободных очка.
- Сила усиливает урон.
- Ловкость повышает уворот и антикрит.
- Интуиция повышает критический удар и антиуворот.
- Выносливость повышает HP и повышает броню.
| Стат | Что даёт |
|---|---|
| Сила | Урон (база + процентный прирост) |
| Ловкость | Уворот и антикрит |
| Интуиция | Крит удар и антиуворот |
| Выносливость | HP (плоский и процентный) и защита по слотам |
- Критический удар - это сильный удачный удар, который особенно ценен, когда попадает в открытую зону.
- Антикрит помогает переживать такие удары спокойнее: чем он выше, тем реже соперник пробивает вас критом.
- Уворот даёт шанс полностью избежать удара. Он полезен против сильных, но не слишком точных противников.
- Антиуворот помогает попадать по ловким целям. Если противник постоянно уходит от ударов, ищите вещи с этим бонусом.
- После поражения экипировка может износиться, поэтому перед новым боем стоит проверить долговечность вещей.
Обычный бой - это базовый формат один на один. Создайте заявку, дождитесь соперника, выберите удар и блок. Пример: если противник часто бьёт в голову, попробуйте чаще закрывать голову и атаковать другую открытую зону.
Дуэль - бой в равных условиях: оба выходят при полном здоровье, а случайные преимущества остаются за порогом. Пример: используйте дуэль, когда хотите проверить именно сборку персонажа и выбор зон, а не запас лекарств.
Групповой бой - это схватка команд. Здесь важен общий вклад: даже если ваш удар не решает раунд один, он помогает союзникам добить цель. Пример: иногда лучше держать блок и пережить раунд, чем рисковать ради одного сильного удара.