Короткий справочник по городу, боям, прогрессии профессий и базовым правилам выживания.
- База каждого стата: 3.
- За каждый уровень персонаж получает 3 свободных очка.
- Сила усиливает урон.
- Ловкость повышает уворот и антикрит.
- Интуиция повышает критический удар и антиуворот.
- Выносливость повышает HP и повышает броню.
| Стат | Что даёт |
|---|---|
| Сила | Урон (база + процентный прирост) |
| Ловкость | Уворот и антикрит |
| Интуиция | Крит удар и антиуворот |
| Выносливость | HP (плоский и процентный) и защита по слотам |
NextWars держится на простом городском законе: кто растёт, тот выживает. В городе можно перевести дух, выбрать путь и подготовиться к следующему выходу за стены.
Место для поединков и проверки характера. Здесь бойцы сходятся один на один или наблюдают за чужими схватками, выбирают удары и блоки, получают опыт, победы, поражения и славу. Перед боем стоит заглянуть в раздевалку: пустой слот редко прощает самоуверенность.
Вещи хранятся в раздевалке. Оружие, броня, щиты, кольца и разные полезные предметы усиливают героя, но требуют внимания: снаряжение изнашивается, а часть предметов имеет ограниченный запас применений.
Торговые ряды помогают закрыть слабые места в снаряжении. Одни вещи прибавляют силу удара, другие держат защиту, третьи дают особые преимущества. Кредиты лучше тратить с головой: хороший предмет служит дольше случайной покупки.
Аптека торгует лечением и средствами на тяжёлый случай. Здесь можно найти боевые лекарства, помощь от травм и услуги доктора. Некоторые процедуры дают временные эффекты: одни ускоряют восстановление, другие лечат, третьи напоминают, что за здоровье тоже приходится платить.
Пещера ждёт тех, кому мало городского шума. Там добывают ресурсы, встречают опасность и возвращаются не всегда целыми. Удачный поход приносит материалы, неудачный - повод заглянуть в аптеку или к кузнецу.
В храме город становится тише. Здесь можно восстановиться, переждать дурное состояние и получить помощь, когда битвы и вылазки оставили след. Фонтан тоже не бесконечен, но в нужный час его вода бывает дороже монеты.
На бирже заданий появляются поручения для тех, кто хочет расти не только через драки. Одни задания просят принести трофей, другие испытать себя в бою или просто не забывать о ежедневной работе. Награда может быть опытом, кредитами или полезной вещью.
Клановый центр собирает тех, кто предпочитает идти не в одиночку. В клан можно вступить, создать свой, принимать бойцов, развивать умения и укреплять общее имя. Хороший клан - это не только значок рядом с именем, но и люди, которые замечают твои победы.
В зале хранятся уровни и рейтинги бойцов. Они напоминают, кто уже доказал своё право стоять выше, и сколько пути осталось до следующего уровня. Но любая таблица - только чернила; настоящий вес имени решается в бою.
Запомни главное: следи за HP, не выходи в бой с поломанной экипировкой, не копи свободные очки без причины и держи запас кредитов на лечение. Город терпит дерзких, но любит подготовленных.
Кузнец чинит снаряжение, продаёт крепкие вещи и принимает ресурсы в работу. В плавильне сырьё превращается в заготовки, а хорошая кирка открывает больше возможностей тем, кто не боится спускаться глубже.
| Уровень | Опыт | Что дает |
|---|---|---|
| 0 | 0 |
|
| 1 | 200 |
|
| 2 | 500 |
|
| 3 | 1 150 |
|
| 4 | 2 250 |
|
| 5 | 4 000 |
|
| 6 | 6 550 |
|
| 7 | 10 500 |
|
| 8 | 16 000 |
|
| 9 | 49 000 |
|
Шахта открывается после успешной вылазки в пещеру. Шахтер начинает с 0 уровня и постепенно набирает опыт за поиски. Чем выше уровень шахтера, тем больше видов ресурсов может попасться.
Каждый день несколько первых сеансов дают повышенный шанс ресурсов, поэтому самые ценные попытки лучше не пропускать.
| Уровень | Опыт | Ресурсы |
|---|---|---|
| 0 | 0 |
|
| 1 | 300 |
|
| 2 | 1 000 |
|
| 3 | 2 300 |
|
| 4 | 4 500 |
|
| 5 | 8 000 |
|
| 6 | 13 300 |
|
| 7 | 21 000 |
|
| 8 | 32 000 |
|
| 9 | 99 000 |
|
Обычный бой - это честная городская стычка на арене: один боец против другого, без лишней церемонии. Создай заявку, дождись соперника и докажи, что твой удар быстрее его блока. Победа приносит славу и опыт, поражение оставляет синяки, пустой HP и повод проверить экипировку перед реваншем.
Дуэль - бой по суровому кодексу: оба выходят на поле при полном здоровье, а магия и случайные преимущества остаются за порогом. Здесь решают выбранные зоны атаки и блока, терпение и холодная голова. Такой поединок не про шум толпы, а про чистый ответ на вопрос: кто сегодня сильнее.
Групповой бой - это схватка отрядов, где рядом стоят союзники, а напротив собирается чужая линия. Заявка живёт несколько минут: бойцы занимают стороны, команды набирают силу, и когда время истекает, арена закрывает ворота. Тут важно не только бить, но и держать строй: один удачный раунд может спасти всю команду.
- Шанс крита считается так: 20 + крит атакующего - антикрит защитника.
- Базовый шанс крита: 20%. Максимальный шанс крита: 75%.
- Крит урон: 150% в открытую зону и 75% в блок до бонусов крит урона.
- Шанс уворота считается так: 10 + уворот защитника - антиуворот атакующего.
- Базовый шанс уворота: 10%. Максимальный шанс уворота: 75%.
- При поражении каждая надетая вещь может потерять 1 долговечность с шансом 20%.